Publikacje naukowe UXRM
Nasze badania publikowane w renomowanych czasopismach naukowych i prezentowane na międzynarodowych konferencjach. Wkład w rozwój wiedzy o user experience i HCI.
Wszystkie publikacje
Eye-tracking in E-commerce: How Visual Attention Predicts Purchase Decisions
Kowalska, A., Nowicki, M., Dąbrowski, M.
Badanie z wykorzystaniem eye-trackingu analizujące wzorce uwagi wzrokowej 200 użytkowników podczas sesji zakupowych w 5 sklepach online. Wykazano silną korelację między czasem fiksacji na produktach a decyzjami zakupowymi.
Trust Factors in Fintech Apps: A Mixed-Methods Study of User Perceptions
Lewandowska, M., Kowalska, A.
Badanie mieszane (60 wywiadów + 1200 ankiet) identyfikujące kluczowe czynniki budujące zaufanie użytkowników do aplikacji fintech. Opracowano model 5 wymiarów zaufania cyfrowego.
Gambling UX: Balancing Engagement and Responsible Gaming
Zieliński, P., Kowalska, A.
Badanie 15 kasyn online i wywiadów z 50 graczami analizujące dylematy projektowe między engagement a odpowiedzialną grą. Propozycja ethical UX guidelines dla branży gambling.
Remote Usability Testing: Comparative Analysis of Moderated vs. Unmoderated Methods
Wiśniewska, K., Wojciechowska, J.
Porównanie efektywności moderowanych i niemoderowanych testów użyteczności na próbie 120 sesji. Analiza kosztów, czasochłonności i jakości insights dla różnych typów produktów.
B2B SaaS Dashboards: Information Architecture Patterns that Work
Kamiński, T., Dąbrowski, M.
Analiza 25 dashboardów SaaS B2B i testów z 80 użytkownikami biznesowymi. Identyfikacja 7 powtarzalnych wzorców IA, które zwiększają efektywność pracy z danymi.
AI-Assisted User Research: Opportunities and Ethical Challenges
Kowalska, A., Lewandowska, M., Nowicki, M.
Przegląd zastosowań AI w user research (analiza transkrypcji, sentiment analysis, automated insights) oraz dyskusja wyzwań etycznych związanych z automatyzacją badań.
Accessibility in Polish E-commerce: Current State and Best Practices
Lewandowska, M., Wiśniewska, K.
Audyt dostępności 50 największych polskich sklepów online według WCAG 2.1. Tylko 14% spełniało poziom AA. Case studies dobrych praktyk accessibility w e-commerce.
Diary Studies in UX: Methodology, Tools and Analysis Techniques
Wojciechowska, J., Kowalska, A.
Kompletny przewodnik po metodzie diary studies: projektowanie badania, narzędzia cyfrowe, techniki angażowania respondentów, analiza danych longitudinalnych. Zawiera 3 case studies.
Card Sorting for Information Architecture: Practical Guide
Kamiński, T.
Praktyczny przewodnik po metodzie card sorting (otwarte, zamknięte, hybrydowe) z przykładami z realnych projektów. Omówienie narzędzi, analizy dendrogramów i walidacji taksonomii.
Quantitative UX Metrics: What to Measure and How
Nowicki, M., Dąbrowski, M.
Przegląd kluczowych metryk UX (task success rate, time on task, SUS, NPS, CSAT) z wytycznymi kiedy stosować każdą metrykę. Zawiera kalkulatory wielkości próby i statystycznej istotności.
Tree Testing: Finding Problems in Information Architecture
Kamiński, T., Wiśniewska, K.
Kompleksowy przewodnik po metodzie tree testing do walidacji architektury informacji. Projektowanie zadań, analiza wyników (sukces, bezpośredniość, czas), case study z 250 uczestnikami.
First Click Testing: Predicting Navigation Success
Wiśniewska, K.
Metoda first click testing jako szybka walidacja projektów nawigacji. Badanie pokazujące że użytkownicy, którzy klikają poprawnie za pierwszym razem, mają 87% szans na ukończenie zadania.
Mobile Gaming UX: Design Patterns for Engagement and Retention
Zieliński, P.
Prezentacja konferencyjna omawiająca wzorce projektowe w grach mobilnych zwiększające engagement (daily rewards, progression systems, social features) z danymi z 10 case studies.
Survey Design for UX Research: Common Mistakes and Best Practices
Nowicki, M.
Przewodnik po projektowaniu ankiet badawczych: typy pytań, skalowanie, unikanie biasów, pilotaż, obliczanie wielkości próby. Lista 20 najczęstszych błędów z przykładami poprawek.
Heuristic Evaluation: Beyond Nielsen's Heuristics
Lewandowska, M., Kamiński, T.
Krytyczna analiza heurystyk Nielsena w kontekście współczesnych produktów cyfrowych. Propozycja rozszerzonych heurystyk uwzględniających accessibility, personalizację i AI.
Obszary badawcze
Metodologia badań UX
Badania porównawcze metod badawczych, walidacja narzędzi, best practices.
E-commerce UX
Optymalizacja ścieżek zakupowych, payment UX, product findability.
Fintech i zaufanie cyfrowe
Czynniki budujące zaufanie, security UX, financial literacy.
Gaming i responsible gaming
Ethical design w gamingu, engagement vs. addiction, UX patterns.
Accessibility i inclusive design
WCAG compliance, assistive technologies, universal design.
AI w user research
Automated analysis, AI-assisted research, ethical considerations.
Współpraca badawcza
Jesteś zainteresowany współpracą badawczą lub publikacją wspólnego artykułu? Skontaktuj się z naszym zespołem research.