Słownik UX Research
Kompleksowy leksykon ponad 200 terminów z dziedziny badań użytkowników. Definicje, tłumaczenia, przykłady i powiązane pojęcia.
Kompletny słownik terminów
Nawiguj alfabetycznie lub użyj wyszukiwarki (Ctrl+F), aby znaleźć konkretne pojęcie
DEFINICJA
Metoda badawcza polegająca na porównaniu dwóch wersji (A i B) tego samego elementu interfejsu w celu określenia, która z nich działa lepiej pod kątem określonej metryki.
PRZYKŁAD
Test dwóch wariantów przycisku CTA: zielonego i pomarańczowego, aby sprawdzić który generuje więcej konwersji.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Projektowanie produktów cyfrowych w sposób umożliwiający korzystanie z nich przez osoby z różnymi rodzajami niepełnosprawności (wzrokowe, słuchowe, motoryczne, kognitywne).
PRZYKŁAD
Dodanie alternatywnych tekstów do obrazków, zapewnienie nawigacji klawiaturą, odpowiedni kontrast kolorów zgodnie z WCAG 2.1.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Technika grupowania dużej liczby pomysłów, obserwacji lub danych w naturalne kategorie na podstawie ich wzajemnych relacji.
PRZYKŁAD
Po 20 wywiadach z użytkownikami, zespół grupuje 150 insights na ścianie, tworząc kategorie tematyczne.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Podejście do projektowania UX zintegrowane z metodykami zwinnego zarządzania projektami, charakteryzujące się iteracyjnością i ciągłą współpracą.
PRZYKŁAD
Researcher pracuje w dwutygodniowych sprintach, dostarczając małe, przyrostowe insights zamiast jednego dużego raportu.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Dzielenie użytkowników na grupy na podstawie ich zachowań, wzorców użytkowania, częstotliwości korzystania z produktu i sposobu interakcji.
PRZYKŁAD
Segmentacja graczy kasyna na: occasional players (raz w miesiącu), regular players (2-3 razy w tygodniu), high-rollers (codziennie, duże stawki).
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Pomiar aktualnego stanu metryki UX w celu ustalenia punktu odniesienia do przyszłych porównań lub porównania z konkurencją.
PRZYKŁAD
Zmierzenie aktualnego wskaźnika task success rate (70%) przed redesignem, aby móc zmierzyć poprawę po wdrożeniu.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Metoda badawcza używana do projektowania lub ewaluacji architektury informacji, w której użytkownicy grupują karty z nazwami treści w kategorie.
PRZYKŁAD
20 użytkowników grupuje 50 kart z nazwami gier kasynowych w kategorie, które mają sens z ich perspektywy (np. 'gry karciane', 'automaty', 'live casino').
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Procent użytkowników, którzy przestali korzystać z produktu w określonym czasie. Kluczowa metryka w modelach subskrypcyjnych.
PRZYKŁAD
Miesięczny churn rate platformy SaaS wynosi 8%, co oznacza że co miesiąc traci 8% aktywnych użytkowników.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Całkowita ilość wysiłku umysłowego używanego w pamięci roboczej. W UX chodzi o minimalizację niepotrzebnego obciążenia kognitywnego.
PRZYKŁAD
Formularz rejestracyjny z 20 polami tworzy wysokie obciążenie kognitywne - lepiej podzielić go na 3 kroki po 7 pól.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Systematyczne badanie produktów konkurencyjnych w celu zrozumienia ich mocnych stron, słabości i trendów rynkowych.
PRZYKŁAD
Analiza 8 konkurencyjnych aplikacji bankowych pod kątem procesu otwierania konta: liczba kroków, wymagane dokumenty, czas trwania.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Procent użytkowników, którzy wykonali pożądaną akcję (zakup, rejestracja, pobranie) względem całkowitej liczby odwiedzających.
PRZYKŁAD
Z 1000 odwiedzających sklep, 32 dokonało zakupu - conversion rate wynosi 3.2%.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Element interfejsu (zazwyczaj przycisk lub link) zachęcający użytkownika do wykonania konkretnej akcji.
PRZYKŁAD
Przycisk 'Rozpocznij darmowy okres próbny' jest głównym CTA na stronie głównej platformy SaaS.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Wizualizacja wszystkich doświadczeń użytkownika z produktem/usługą w czasie, włączając touchpoints, emocje, pain points i opportunities.
PRZYKŁAD
Mapa pokazująca całą ścieżkę gracza: odkrycie kasyna przez reklamę → rejestracja → pierwszy depozyt → pierwsza gra → wygrana/przegrana → lojalność.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Metoda badawcza mierząca emocjonalną reakcję użytkowników na design, często używająca listy przymiotników (Microsoft's Product Reaction Cards).
PRZYKŁAD
Pokazanie 5 wariantów wizualnych strony głównej i poproszenie użytkowników o wybranie 5 słów najlepiej opisujących każdy design.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Longitudinalna metoda badawcza, w której uczestnicy regularnie dokumentują swoje doświadczenia, zachowania i kontekst użytkowania przez dłuższy okres.
PRZYKŁAD
10 seniorów przez 2 tygodnie codziennie dokumentuje swoje próby korzystania z aplikacji bankowej: co robili, jakie problemy napotkali, w jakim kontekście.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Narzędzie wizualizujące to, co użytkownik mówi, myśli, czuje i robi, pomagające zbudować głębsze zrozumienie jego perspektywy.
PRZYKŁAD
Podczas warsztatu zespół wypełnia mapę empatii dla persony 'Kowalski, 55 lat, pierwszy raz korzysta z bankowości mobilnej'.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Technologia i metoda badawcza mierząca, gdzie użytkownik patrzy, jak długo i w jakiej kolejności podczas interakcji z interfejsem.
PRZYKŁAD
Badanie eye-trackingowe strony produktu pokazało, że użytkownicy w ogóle nie zauważyli sekcji z opiniami, bo była poniżej fold.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Metoda badawcza testująca, gdzie użytkownicy klikają jako pierwsze próbując wykonać zadanie. Przewiduje sukces całego zadania.
PRZYKŁAD
Zadanie: 'Znajdź regulamin bonusu powitalnego'. Rejestrujemy gdzie użytkownicy klikają jako pierwsze - 60% kliknęło w 'Promocje'.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Elementy interfejsu lub procesu, które spowalniają, frustrują lub blokują użytkownika w osiągnięciu celu.
PRZYKŁAD
Wymóg stworzenia hasła z 3 wielkimi literami, 2 cyframi i znakiem specjalnym jest wysokim friction w procesie rejestracji.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Analiza kolejnych kroków, przez które przechodzą użytkownicy do osiągnięcia celu, z identyfikacją miejsc największego odpadu.
PRZYKŁAD
Lejek zakupowy: 1000 visitors → 400 product page → 120 add to cart → 50 checkout → 32 purchase. Największy spadek między cart a checkout (58%).
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Wizualizacja przedstawiająca intensywność interakcji użytkowników z interfejsem za pomocą gradientu kolorów (od zimnych do ciepłych).
PRZYKŁAD
Heatmapa kliknięć pokazuje, że 80% użytkowników klika na obrazek produktu, choć nie jest on klikalny - wskazuje na potrzebę dodania tej funkcji.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Metoda inspekcyjna, w której eksperci oceniają interfejs pod kątem zgodności z uznanymi zasadami użyteczności (heurystykami).
PRZYKŁAD
3 ekspertów UX ocenia nową aplikację według 10 heurystyk Nielsena, każdy niezależnie identyfikuje problemy i ocenia ich severity.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Strukturalne projektowanie przestrzeni informacyjnej w celu ułatwienia intuicyjnego dostępu do treści i wykonywania zadań.
PRZYKŁAD
Zaprojektowanie struktury menu strony z 500 grami kasynowymi: główne kategorie, podkategorie, filtry, wyszukiwarka.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Jakościowa metoda badawcza polegająca na prowadzeniu szczegółowej, często półstrukturyzowanej rozmowy 1-na-1 z uczestnikiem.
PRZYKŁAD
Godzinny wywiad z graczem high-rollerem o jego motywacjach, procesie decyzyjnym przy wyborze kasyna, doświadczeniach z różnymi platformami.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Cykliczny proces projektowania składający się z prototypowania, testowania, analizowania i udoskonalania w powtarzających się rundach.
PRZYKŁAD
Projekt przechodzi przez 4 iteracje: szkice → low-fi prototype → high-fi prototype → final design, z testami po każdej rundzie.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Framework badawczy koncentrujący się na zrozumieniu, jaką 'pracę' użytkownik próbuje wykonać używając produktu, nie na cechach produktu.
PRZYKŁAD
Ludzie nie kupują wiertarki, kupują dziurę w ścianie. Gracz nie chce 'grać w blackjacka', chce 'poczuć ekscytację i mieć szansę wygrać pieniądze'.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Mierzalna wartość pokazująca, jak efektywnie organizacja osiąga kluczowe cele biznesowe.
PRZYKŁAD
KPI dla redesignu checkout: wzrost conversion rate o 15%, redukcja cart abandonment o 20%, spadek czasu finalizacji zakupu o 30%.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Wewnętrzna reprezentacja użytkownika o tym, jak coś działa, oparta na wcześniejszych doświadczeniach i oczekiwaniach.
PRZYKŁAD
Użytkownicy mają model mentalny, że 'koszyk' w e-commerce jest w prawym górnym rogu - umieszczenie go gdzie indziej spowoduje problemy.
POWIĄZANE POJĘCIA
DEFINICJA
Sesja testowa, podczas której moderator (researcher) jest obecny, zadaje pytania, obserwuje i pomaga uczestnikowi.
PRZYKŁAD
Researcher prowadzi test przez Zoom, obserwuje uczestnika wykonującego zadania, zadaje pytania 'think aloud', prosi o wyjaśnienia.
POWIĄZANE POJĘCIA
Uwaga: To jest próbka słownika pokazująca strukturę i format haseł. Pełna wersja zawiera ponad 200 terminów obejmujących wszystkie litery alfabetu.
Szybka nawigacja
Nie znalazłeś terminu?
Zaproponuj dodanie nowego hasła do słownika lub zadaj pytanie naszym ekspertom UX.